《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。 这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。 开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。” 这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?


- 最近发表
- 随机阅读
-
- 前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
- 泉州:商品房预售时 购房款须直接存入监管账户
- 家装镜子效果图及使用技巧
- 凤阳办好民生实事护好舌尖上的安全_
- 周口博爱医院常态化为民义诊活动本期走进淮阳县
- 精准套路“二次元”青少年 “设圈”“娃圈”不该是法外之地
- 男子酒后跳楼轻生 河南警察徒手将其接住
- 郑州街头一辆拉建材的大货车发生侧翻
- 陶瓷和玻璃的区别在哪里 琉璃与玻璃有何功能差别,行业资讯
- 春节出入境加班机今起运行 高崎边检站推出六项对台服务措施
- 出席2025年全国两会的代表、委员已经报到,大会准备工作全部就绪
- 玩家发现《上古卷轴4:湮灭重制版》逆天漏洞 一步跳出地图边界
- 失联的儿子重现只冲着拆迁款?厦门一父亲很烦恼
- 江苏省分析测试协会关于同意《食品中镉和铅快速测定 阳极溶出伏安法》 团体标准立项的决定
- 县林业局干部唐振江:以志愿为乐 以献血为荣
- 扣板装修图片拍摄技巧
- 不同添加物对延长皮蛋干贮藏期的研究(一)
- 上架即热销、铺货就能卖!初饮水桶乳茶,实力打造爆品!
- 雄鹿不差钱千金买马骨 字母哥实现一个亿小目标
- 体育中考改革不能止于分值提高
- 搜索
-
- 友情链接
-